Xu hướng nhân vật hoạt hình ảo xuất hiện trên mạng xã hội nhờ công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) đang ngày càng phổ biến. Các nhân vật này không chỉ có khả năng tương tác với người dùng mà còn có thể kiếm tiền như người thật. Công nghệ AI đã cho phép tạo ra các nhân vật ảo với hình ảnh và giọng nói giống như người thật, mở ra một kỷ nguyên mới trong lĩnh vực giải trí và truyền thông.

Một ví dụ nổi bật về nhân vật hoạt hình ảo là Kizuna AI, một nhân vật hoạt hình Nhật Bản xuất hiện trên YouTube từ năm 2016. Kizuna AI có thể livestream, phản hồi bình luận, làm video chơi game và xây dựng một cộng đồng fan trung thành. Tại Hàn Quốc, SM Entertainment đã phát triển nhân vật Naevis, một thành viên ảo trong nhóm nhạc aespa. Naevis đã ra mắt ca khúc riêng với giọng hát và ngoại hình do AI tạo ra. Các chuyển động biểu diễn của Naevis đều được dựng bằng công nghệ ảo hóa thời gian thực.
Công nghệ này không còn xa lạ với nhiều người. Các nền tảng như Synthesia, ElevenLabs và DeepBrain AI cho phép bất kỳ ai tạo ra một người dẫn chương trình ảo hay streamer ảo chỉ từ văn bản và một mẫu giọng. Tuy nhiên, sự lan rộng của idol ảo cũng làm dấy lên câu hỏi về quyền sở hữu và mặt trái của công nghệ này.
Một vấn đề pháp lý quan trọng là quyền sở hữu: ai thực sự sở hữu nhân vật ảo? Là người lập trình, studio sản xuất, nền tảng đăng tải hay AI tự tạo ra nội dung? YouTube yêu cầu người đăng video khai báo rõ nếu sử dụng giọng hoặc hình ảnh mô phỏng người thật bằng AI. Điều này nhằm ngăn chặn việc lạm dụng hình ảnh và danh tính.
Trên mạng xã hội Trung Quốc, các video chó mèo được AI nhân hóa theo mô típ ngôn tình và kịch tính đang gây sốt với hàng trăm triệu lượt xem. Sự phổ biến của các nhân vật ảo đang đặt ra nhiều câu hỏi về tương lai của ngành giải trí và truyền thông. Liệu rằng, trong tương lai, các nhân vật ảo sẽ trở thành một phần không thể thiếu trong cuộc sống hàng ngày của chúng ta?
Cuối cùng, vẫn còn nhiều câu hỏi cần được trả lời về công nghệ này. Tuy nhiên, một điều chắc chắn là sự phát triển của AI đã mở ra một kỷ nguyên mới trong lĩnh vực giải trí và truyền thông. Các nhân vật ảo sẽ tiếp tục phát triển và thay đổi cách chúng ta tương tác với thế giới xung quanh.