Công ty Virtuos, chuyên cung cấp dịch vụ phát triển game, vừa lên tiếng xác nhận về việc thực hiện hàng trăm đợt cắt giảm nhân sự trên toàn cầu. Quyết định này sẽ ảnh hưởng đến khoảng 200 nhân viên ở châu Á và 70 nhân viên ở châu Âu, tương đương khoảng 7% lực lượng lao động toàn cầu của công ty.
Trong một tuyên bố chính thức, đại diện của Virtuos cho biết họ đang trong quá trình “tiến hóa để đáp ứng nhu cầu của đối tác và ngành công nghiệp”, đồng thời “sắp xếp lại dấu ấn toàn cầu và năng lực” của mình. Công ty miêu tả những thay đổi này là “cân bằng lại”, do các đội bị ảnh hưởng đang phải đối mặt với việc sử dụng lực lượng lao động thấp hơn và nhu cầu chậm hơn xuất phát từ những thay đổi cơ cấu trong ngành.
Được biết, ít hơn mười nhân viên tại Pháp, nơi đặt trụ sở của đội Oblivion Remastered, sẽ bị ảnh hưởng bởi việc cắt giảm. Virtuos giải thích rằng việc cắt giảm nhân sự ở châu Á cao hơn so với các khu vực khác là do nhu cầu giảm đối với một số dịch vụ và việc căn chỉnh với vị trí của khách hàng.
Trong 12 tháng qua, Virtuos đã tăng cường cam kết đối với phát triển game cao cấp thông qua các vụ mua lại quan trọng các studio như Beyond-FX, Pipeworks, và Umanaïa ở Bắc Mỹ, cũng như Third Kind Games và Abstraction ở châu Âu. Những studio này tăng cường thế mạnh của Virtuos trong hiệu ứng hình ảnh, thiết kế, lập trình Unreal Engine và phát triển sáng tạo.
Để thích nghi với tình hình mới, Virtuos cho biết họ cần phải phù hợp hơn với vị trí của các đội với vị trí của khách hàng để hỗ trợ tính chất lặp đi lặp lại của phát triển game. Sự liên kết này là lý do khiến việc tái tổ chức hiện tại có tác động lớn hơn đến các đội ở châu Á.
Hiện tại, công việc vẫn tiếp tục trên các dự án hiện tại, bao gồm cả công việc trên các game đã thông báo như Oblivion Remastered, cập nhật Cyberpunk 2077 và dự án hợp tác với Konami sắp tới là Metal Gear Solid Δ: Snake Eater. Những nhân viên bị ảnh hưởng sẽ được hỗ trợ với “gói bồi thường, hỗ trợ chuyển đổi nghề nghiệp và cơ hội được tuyển dụng lại trên toàn cầu nếu có thể”.