Hoạt hình – Saovietonline.com https://saovietonline.com trang thông tin giải trí cập nhật nhanh nhất về giới nghệ sĩ, đời sống người nổi tiếng, sự kiện showbiz, âm nhạc, thời trang, phim ảnh và xu hướng văn hóa tại Việt Nam. Tin tức thời thượng – hình ảnh độc quyền – nội dung gần gũi. Sat, 09 Aug 2025 01:44:07 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/news/2025/08/saovietonline.svg Hoạt hình – Saovietonline.com https://saovietonline.com 32 32 Việt Nam – điểm đến mới trong ngành công nghiệp giải trí toàn cầu https://saovietonline.com/viet-nam-diem-den-moi-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-toan-cau/ Sat, 09 Aug 2025 01:44:02 +0000 https://saovietonline.com/viet-nam-diem-den-moi-trong-nganh-cong-nghiep-giai-tri-toan-cau/

Trong bối cảnh ngành công nghiệp giải trí toàn cầu đang trải qua một giai đoạn phát triển nhanh chóng, Việt Nam đã nổi lên như một điểm đến giàu tiềm năng cho các hoạt động sản xuất và sáng tạo. Đặc biệt, sự thiếu hụt nhân lực sáng tạo trong lĩnh vực kỹ xảo điện ảnh (VFX) và hoạt hình (Animation) đã tạo ra cơ hội cho Việt Nam khẳng định vị trí của mình trên bản đồ ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.

Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC
Một số dự án có sự tham gia của học viên MAAC

Nhiều studio tại Việt Nam như Sparx*, Bad Clay Studio, AIOI Studio đã tham gia vào sản xuất các dự án quốc tế, đóng góp vào các khâu như modeling, lighting, animation và hậu kỳ cho các bộ phim và game bom tấn. Sự tham gia tích cực của các studio Việt Nam vào các dự án quốc tế không chỉ giúp nâng cao uy tín của ngành công nghiệp giải trí Việt Nam mà còn mở ra nhiều cơ hội hợp tác và phát triển cho các studio trong nước.

Không còn là ngành mới, VFX - 3D Animation - Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn
Không còn là ngành mới, VFX – 3D Animation – Game Art dần trở thành ngành ưu tiên của Gen Z yêu thích sáng tạo, dám bứt phá khỏi giới hạn

Theo báo cáo của Visual Effects Society, toàn cầu sẽ thiếu hụt hơn 500.000 nhân sự trong lĩnh vực VFX và Animation trong vòng 5 năm tới. Ngành game toàn cầu cũng đã vượt mốc 200 tỷ USD doanh thu vào cuối năm 2024, kéo theo nhu cầu tuyển dụng ồ ạt từ các ‘ông lớn’ như Riot Games, Ubisoft, Blizzard. Điều này cho thấy nhu cầu về nhân lực chất lượng cao trong lĩnh vực VFX, Animation và đồ họa game đang tăng cao.

Tạo hình nhân vật game của Huỳnh Ngọc Ân - bạn trẻ 2K5 sau 6 tháng theo học chuyên ngành Đồ họa Game (Game Art & Design)

Để đáp ứng yêu cầu ngày càng cao từ các studio quốc tế, nhân lực trẻ buộc phải có nền tảng kỹ thuật vững vàng, có mắt thẩm mỹ tốt, tư duy điện ảnh, kỹ năng vẽ tay, làm chủ công cụ và hiểu rõ quy trình sản xuất. Nhận thức được điều này, Học viện Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình MAAC đã và đang đóng một vai trò quan trọng trong việc đào tạo và cung cấp nguồn nhân lực chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí.

Học viện Kỹ xảo điện ảnh & Hoạt hình MAAC là một trong số ít đơn vị đào tạo tại Việt Nam cung cấp chương trình chuyên sâu, sát với nhu cầu thực tế của 3 lĩnh vực Kỹ xảo điện ảnh, Diễn hoạt 3D và Đồ họa game. Học viên tại MAAC được đào tạo toàn diện về quy trình sản xuất, từ tiền kỳ đến sản xuất và hậu kỳ, theo chuẩn quốc tế. Điều này giúp học viên có thể đáp ứng được nhu cầu của các studio và nhanh chóng hòa nhập vào môi trường làm việc chuyên nghiệp.

Nhiều học viên MAAC đã góp mặt cho các dự án trong và ngoài nước khi chưa tốt nghiệp. Nổi bật là Đinh Hoàng Long – cựu học viên và hiện là giảng viên tại MAAC, người ghi dấu ấn qua nhiều sản phẩm như Địa đạo, Hi-Five, Sweet Home, The Devil Judge, Trạng Tí, Thanh Sói, Đảo Độc Đắc, The Witch’s Dinner, GLITCH,… Thành công của các học viên đã chứng minh chất lượng đào tạo của MAAC và khả năng áp dụng kiến thức, kỹ năng vào thực tế của các tân cử nhân.

Từ 2022, MAAC đã chào đón những lứa học viên tốt nghiệp đầu tiên. Cho đến nay, MAAC đã cung cấp hàng trăm nhân sự chất lượng cao cho ngành công nghiệp giải trí, góp phần kiến tạo một thế hệ VFX, 3D Artist mới, từng bước tạo dấu ấn lên ngành truyền thông và giải trí trong nước, vươn mình ra thế giới. Với những nỗ lực không ngừng nghỉ, MAAC đang tiếp tục khẳng định vai trò của mình trong việc phát triển ngành công nghiệp giải trí Việt Nam và góp phần vào sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí toàn cầu.

Nhìn chung, với sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí và sự hỗ trợ từ các cơ sở đào tạo như MAAC, Việt Nam đang có cơ hội để trở thành một trung tâm sản xuất và sáng tạo trong lĩnh vực VFX, Animation và đồ họa game. Đây là thời điểm vàng cho sự phát triển của ngành công nghiệp giải trí Việt Nam và là cơ hội để các tài năng trẻ Việt Nam tỏa sáng trên trường quốc tế.

]]>
Liên hoan phim sinh viên quốc tế ISMA2025: Cơ hội để sinh viên Việt Nam tỏa sáng https://saovietonline.com/lien-hoan-phim-sinh-vien-quoc-te-isma2025-co-hoi-de-sinh-vien-viet-nam-toa-sang/ Fri, 08 Aug 2025 12:19:43 +0000 https://saovietonline.com/lien-hoan-phim-sinh-vien-quoc-te-isma2025-co-hoi-de-sinh-vien-viet-nam-toa-sang/

Liên hoan phim sinh viên quốc tế ISMA2025 đã chính thức diễn ra tại Việt Nam, đánh dấu một cột mốc quan trọng trong sự phát triển của ngành điện ảnh và giáo dục. Sự kiện này không chỉ là một dịp để các sinh viên quốc tế thể hiện tài năng và sáng tạo của mình, mà còn là một cơ hội để kết nối và chia sẻ kinh nghiệm giữa các nền văn hóa khác nhau.

Liên hoan phim ISMA2025 bao gồm 4 hạng mục chính: Phim ngắn, Nghệ thuật hoạt hình, Nghệ thuật tương tác và Tự sự bằng trí tuệ nhân tạo (AI Narrative). Các tác phẩm tham gia năm nay tập trung vào việc khai thác mối quan hệ giữa con người và tự nhiên trong bối cảnh toàn cầu hóa. Đồng thời, các tác phẩm cũng phản ánh sự chuyển mình của tư duy nghệ thuật khi công nghệ, đặc biệt là trí tuệ nhân tạo, trở thành một phần quan trọng trong cách kể chuyện.

Lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam, sự kiện quy tụ 121 tác phẩm từ 37 trường đại học thuộc 8 quốc gia trên thế giới.
Lần đầu tiên được tổ chức tại Việt Nam, sự kiện quy tụ 121 tác phẩm từ 37 trường đại học thuộc 8 quốc gia trên thế giới.

TS. Trần Thị Mỹ Diệu, Hiệu trưởng Trường Đại học Văn Lang, cho biết sự kiện này là minh chứng cho tinh thần kết nối xuyên biên giới của nghệ thuật và giáo dục. “Sự hiện diện của hơn 30 giáo sư, chuyên gia, cùng hơn 50 sinh viên quốc tế là minh chứng sống động cho sự hợp tác và trao đổi giữa các nền văn hóa và giáo dục khác nhau.”

PGS.TS Trần Thị Mỹ Diệu, Hiệu trưởng Trường Đại học Văn Lang trao kỷ niệm chương cho các thành viên của BTC, Ban Giám khảo Liên hoan.
PGS.TS Trần Thị Mỹ Diệu, Hiệu trưởng Trường Đại học Văn Lang trao kỷ niệm chương cho các thành viên của BTC, Ban Giám khảo Liên hoan.

NSND, đạo diễn Đào Bá Sơn, đại diện Việt Nam trong Hội đồng giám khảo, chia sẻ rằng ISMA không chỉ là một sân chơi của người trẻ, mà còn là một không gian học thuật nghiêm túc. “Ở đây, nghệ thuật trở thành công cụ phản biện, giúp sinh viên quốc tế rèn luyện cảm quan xã hội và tư duy sáng tạo.”

Một điểm nổi bật của ISMA2025 là chương trình 72-Hour Workshop, nơi 8 nhóm sinh viên quốc tế sẽ thực hiện phim ngắn trong 72 giờ tại TP Hồ Chí Minh, dưới sự hướng dẫn của các giáo sư và nghệ sĩ quốc tế. Chương trình này không chỉ giúp sinh viên phát triển kỹ năng làm việc nhóm và sáng tạo, mà còn cung cấp cho họ cơ hội để học hỏi từ những chuyên gia trong ngành.

Liên hoan cũng tổ chức Diễn đàn học thuật với sự tham gia của các chuyên gia từ các trường đại học hàng đầu, tập trung vào ứng dụng AI và công nghệ mới trong đào tạo nghệ thuật. Sự kiện này không chỉ thúc đẩy đổi mới giáo dục, mà còn khẳng định vai trò của Việt Nam trong hội nhập giáo dục quốc tế.

ISMA2025 diễn ra vào dịp 50 năm Ngày Giải phóng miền Nam, thống nhất đất nước, cũng là dấu mốc kỷ niệm 30 năm thành lập Trường Đại học Văn Lang. Trong ý nghĩa đặc biệt đó, liên hoan không chỉ là sự kiện điện ảnh mang tính học thuật quốc tế, mà còn là dịp để Việt Nam giới thiệu hình ảnh một nền giáo dục nhân văn, đổi mới và hội nhập sâu rộng với thế giới. Thông tin thêm về sự kiện có thể được tìm thấy tại trang web chính thức của Liên hoan phim ISMA2025.

]]>